<<
>>

НОВОСТИ КАК РАЗВЛЕЧЕНИЕ В КОЛЛАБОРАТИВНОЙ ЖУРНАЛИСТИКЕ Д. А-Н. Аль-Ханаки, Л. О. Алгави Россия , Москва, Российский университет дружбы народов

Статья посвящена проблеме трансформации новостей в развлечение. Особое внимание обращено на то, что изменение стратегии производства и потребления новостного контента привело к формированию и развитию коллаборативной журналистики.

Ключевые слова: коллаборативная культура, коллаборативная журналистика, инфотейнмент, новостные ценности, новость как развлечение.

Key words: collaborative journalism, participatory culture, news values, news worthiness, infotainment, news as entertainment.

Еще в середине прошлого столетия новостная журналистка на­чала интенсивно адаптировать многие приемы и форматы ин­дустрии развлечений, как то: акцент на персоналиях, повество- вательность (нарративность) и зрелищность. Сравнительный контент-анализ информационных программ трех крупнейших телевизионных сетей США в 1972 и в 1987 показал устойчивую тенденцию увеличения развлекательных материалов [8]. В 1998 г. Project for Excellence in Journalism (PEJ) в своем докладе, проанали­зировав 6000 новостных материалов, констатировал, что за десять лет, с 1987 г. по 1997 г., число материалов о внутренней и внеш­ней политике сократилось на треть, в то время как объем матери­алов из категории 'лайфстайл (lifestyle)', 'знаменитости', и 'раз­влечение' увеличился вдвое. По данным службы автоматической обработки и агрегации новостей Яндекс.Новости ситуация в Рос­сии схожа с американской: доля новостных тем в разделах «Куль­тура» и «Наука» в 2015 г. составила 61% от всего объема новостей. При этом больше половины материалов в разделе «Культура» по­священо событиям из мира шоу-бизнеса, премьерам кинофильмов и деяниям знаменитостей, раздел «Наука» - околонаучным сенса­циям («Теорию относительности Эйнштейна проверят на инопла­нетянах», «Австрийские археологи нашли древний мобильный», «Ученые нашли следы «вулканического» происхождения интел­лекта человека»).

Иными словами, по справедливому замечанию профессора Школы журналистики, медиа и культурных исследований Кар­диффа (Великобритания) Боба Франклина, «развлекательность вытеснила информационность, человеческий интерес - обще­ственный интерес; взвешенные суждения - сенсационность; три­виальность восторжествовала над убедительностью.

Интимные отношения актеров из мыльных опер, спортсменов или членов королевских семей, более «заслуживающие освещения в печати», чем информация о важных проблемах и событиях международно­го значения. Традиционные новостные ценности были подорваны новыми» [3, 4].

Многочисленные исследования выдвигают великое множество причин сдвига новостей в сторону развлекательности, большин­ство из них коммерческого толка, но для нас важны всего лишь две. Первая причина состоит в том, что аудитория испытывает удо­вольствие от потребления СМИ. Вторая - желание СМИ услужить своим читателям/зрителям/ пользователям [7].

Благодаря индустриальной революции, восьмичасовому ра­бочему дню и пятидневной рабочей неделе у людей образовал­ся значительный избыток [2] свободного времени, интеллекта и энергии, большую часть которого до конца прошлого века погло­щало телевидение (просмотр ТВ в одной только Америке погло­щает 200 миллиардов человеко-часов в год) [2]. Оставшуюся же часть они желали потратить на творчество, которому способство­вало и бурное развитие информационных технологий, что в свою очередь, дало толчок возникновению и последующему развитию медиаконвергенции - интеграции различных технологий распро­странения и доставки контента до потребителя, направленных на повышение эффективности различных подразделений внутри одной медиаконгломерата. Это изменило отношение к новости как таковой и новостным программам. Новость превратилась в развлечение, дав толчок развитию инфотеймента [10, 2] и появ­лению новых телевизионных форматов, синтеза журналистики и развлекательного ТВ: ток-шоу, риалити-шоу, докудрама, судеб­ное шоу, отличающиеся непринужденным разговорным стилем, зрелищностью, акцентом на личностях, сюжетностью, занима­тельностью и т.д.

Однако новые стратегии также изменяют и стратегии потре­бления контента, стимулируют рост вовлеченности аудитории в его создание и распространение. До тех пор пока информацион­ные технологии были дороги и, соответственно, недоступны про­стым читателям или зрителям, медиаиндустрия, защищенная ав­торскими правами, могла вольготно существовать.

Но к концу XX века коммуникационная среда подвергается радикальному изме­нению, начавшемуся с появления бытовой аудио и в особенности видеозаписи. В 1970 г. компания Philips разработала бытовой фор­мат аналоговой видеозаписи VCR и в 1972 г. запустила его в прода­жу по всему миру, тем самым сделав аудиторию независимой от сетки вещания: теперь можно было отойти от телевизора и чем-то заняться, в то время как видеомагнитофон запишет любимый сит- ком, или программу новостей [6]. Таким образом, появление до­машнего видеомагнитофона стало первым ударом по монополии медиаиндустрии на распространение контента и, соответственно, по незыблемости института авторского права.

С появлением портативных устройств: плееров, игровых консо­лей, мобильных телефонов - средства распространения контента становятся не просто доступными, они для аудитории становят­ся повседневностью. Эти изменения были описаны французским культурологом Мишелем де Серто в книге «Изобретение повсед­невности» (1980). В ней он в частности и описывает изменения в стратегии и тактике потребления. Так, под стратегией в рабо­те понимаются те правила, которые производители создают для потребителей; а тактики - это способы, которыми потребители адаптируют правила, предписанные производителями, к своим предпочтениям, симпатиям и вкусам. Отсюда Серто сделал вывод, что потребление - это особое скрытое производство, которое «из­воротливо, рассредоточено, но проникает повсюду, молчаливое и почти невидимое, поскольку заявляет о себе не посредством соб­ственной продукции, а через способы использования той продук­ции, которая навязывается господствующим экономическим по­рядком» [1, 41]. В медийной сфере такое скрытое производство стимулирует появление альтернативных, неконтролируемых ин­дустрией способов использования и интерпретации конкретных текстов [6], названных американским профессором Г. Дженкинсом «текстуальным браконьерством» (textual poaches).

И, наконец, появление цифровых технологий, особенно Интер­нета, сама природа которых увеличивает вовлеченность в жизнь общества — создание, сотрудничество, распространение [2].

Циф­ровые технологии удешевили средства производства медийного контента, следовательно, сделали их доступными для всех желаю­щих, уровняв аудиторию с профессиональными производителями медиаконтента, что в свою очередь способствует развитию «колла- боративной культуры» (participatory culture), при которой аудито­рия оказывается включенной не только в распространение, но в и производство контента.

«Коллаборативная культура» — новый термин, введенный в на­учный оборот Дженкинсом как антоним «культуре потребления», описывает стратегию взаимодействия аудитории с медиаконтен­том: участвуя в формальных и неформальных социальных сетях, их члены реализуют свой творческий и гражданский потенциал с помощью создания и распространения контента. При этом те из участников социальных сетей, которые являются специалистами в какой-либо из областей, неформально передают ключевые знания и навыки заинтересованным непрофессионалам - членам данной социальной сети [5].

Основываясь на идеях Дженкинса, и для того чтобы определить деятельность индивида или группы граждан по сбору, преобразо­ванию в рассказ, анализу и распространению новостей и инфор­мации [8, 9], исследователями был предложен термин «колла- боративная журналистика» (participatory journalism, collaborative journalism). Сегодня этот термин обозначает совместное участие отдельных лиц и/или новостных организаций в создании и рас­пространение одной отдельно взятой новостной истории. При этом участие аудитории может включать в себя поиск, верифика­цию, анализ информации, эта информация может быть добавле­на к истории либо как самостоятельный материал в персональном блоге, либо как комментарий к материалам на сайтах профессио­нальных СМИ. Новостная история, таким образом, может состо­ять из ряда статей, представляющих различные версии различных авторов, опубликованных на множестве медийных платформ.

Прекрасным примером такой коллаборативной журналистики является рекламный ролик, запущенный английской газетой The Guardian в феврале 2012 г., «Три поросенка» [4], рассказывающий о том, как в эпоху Интернета освещались бы в СМИ события сказ­ки.

Напомним, что сама сказка завершается тем, что Волк, пытаясь проникнуть в каменный дом, где прячутся поросята, через трубу, попадает в котел с кипятком, намеренно поставленный в камине. Мораль истории проста и однозначна: Волк - плохой, поросята - жертвы, спасшиеся от агрессии хищника исключительно благода­ря трудолюбию и смекалки одного из поросят.

По версии The Guardian в современном медиапространстве по­следствия конфликта между Волком и Поросятами вызвали бы огромную шумиху, к которой подключились печать, радио, теле­видение и, конечно же, социальные медиа.

Ролик начинается со сцены ареста поросят, который сопрово­ждается заголовком передовицы The Guardian "Big Bad Wolf boiled alive" (Злой и страшный волк сварен заживо): каким бы плохим Волк ни был, но варить его заживо - это уголовное преступление. На защиту Трех Поросят встают пользователи социальных сетей: «Вы имеете полное право защищать свою собственность». Прав­да, некоторые пользователи задаются вопросом, не превысили ли поросята меру самообороны. Общественная дискуссия заставляет министра юстиции сделать заявление о пересмотре статьи в Уго­ловном кодексе о степени допустимой самообороны.

Между тем близкий знакомый Волка, пишет в социальной сети, что у Волка были проблемы с легкими, поэтому он не мог дунуть так, чтобы каменный дом «разлетелся во все стороны, как будто на него налетел ураган».

Затем на Youtube появляется любительское видео, на котором видно, как Волк использует ингалятор, что дает основание счи­тать, что на самом деле Волк страдал астмой. После чего Поросята признаются, что совершили мошенничество со страховкой и пы­тались все списать на Волка, потому что не могли больше выпла­чивать все увеличивающиеся ипотечные выплаты. Проблема ро­ста выплат по ипотечным кредитам оказывается близка многим пользователям социальных сетей, общее настроение: «банки до­вели Поросят до преступления». The Guardian выходит с заголов­ком «Общественность возмущена ростом ставок ипотечных креди­тов».

Дискуссии в социальных сетях приводят к акциям протеста в реальной жизни. Люди выходят на улицу с лозунгами: «Спасайте людей, а не банки», «Люди всех стран объединяйтесь против капи­тализма» и т.д. The Guardian выходит с передовицей «Беспорядки побудили приступить к обсуждению реформ».

Важно отметить, что движущей силой коллаборативной жур­налистики являются неформальные субкультурные сообщества, объединенные одним общим интересом и исповедующие прин­цип «сделай сам». Развитие информационно-коммуникацион­ных технологий, в частности компьютерных сетей, стимулировало рост и дифференциацию неформальных субкультурных сооб­ществ. Сегодня такие сообщества формируются вокруг различ­ных областей культурного досуга: хобби, развлечения, медийных продуктов, идей, в том числе и событий, освещающихся в ново­стях. Так, в 2004 г. был запущен новостной социальный сайт Digg. com, ставший прообразом большинства современных социальных новостных сайтов. Главной его особенностью было то, что поми­мо новостных материалов, написанных и опубликованных сами­ми пользователями, на сайте была опция, позволявшая оценить новость, проголосовав за нее, тем самым поднять вверх на первой страницы. Сегодня по этой модели работает популярнейший со­циальный новостной агрегатор Reddit, где каждый зарегистриро­ванный пользователь может разместить ссылку на какую-либо по­нравившуюся информацию в Интернете, а другие проголосовать за нее и прокомментировать. Благодаря комментированию, репор­терству, аннотированию, проверке фактов, представленных про­фессиональными СМИ, с одной стороны, расширяется история, а с другой, формируется запас данных, источников и сюжетных по­воротов [9, 13]. Необходимо помнить, что Интернет сломил моно­полию профессиональных медиа на освещение и интерпретацию самых резонансных событий в мире. Так, если освещение и интер­претация событий Первой войны в Заливе (1990) полностью при­надлежали профессионалам, а конкретно CNN, то уже освещение Второй войны в Ираке пальму первенства профессионалам при­шлось делить с блогерами, участвующими в боевых действиях [11].

В результате постепенного размывания границ между медиа­форматами и платформами, с одной стороны, и виртуальным и ре­альным мирами, с другой, пользователи все больше воспринимают медиапространство как поле для развлечения. А поскольку игры становятся ключевой формой досуга в медийном пространстве, то коллаборативная журналистика становится своего рода игрой, где проверка фактов, репортерство и даже создание новых повествова­тельных форматов, как, например, новый вид новостной журнали­стики - новостные игры (newsgames) или гибридные произведения

типа любительского документального фильма «Разменная монета» (Loose coin) - становятся одним из игровых уровней.

Поскольку в основе активности этих сообществ лежит обмен ключевой информацией, то рано или поздно они приходят к созда­нию альтернативных СМИ — некоммерческие непрофессиональ­ные издания, издающиеся вне государственного и иного контро­ля, развивающие идеи и художественные течения, не получившие адекватного отражения в официальной печати или расходящиеся с принятыми идеологическими или эстетическими нормами, вы­ходящие малым тиражом и нерегулярно, использующие дешевые и наиболее доступные технологии. Из вышесказанного становит­ся понятно, что коллаборативная культура существовала задолго до цифровой эпохи. Достаточно вспомнить и российский самиз­дат, и западную андеграундную прессу 60-70-х гг. ХХ века, и фан­зины, в том числе и панкзины и комиксзины, выходящие до сих пор, если не в бумажном виде, то в электронном. Сегодня мы на­блюдаем рост числа любительских новостных каналов на Youtube.

Все вышесказанное подталкивает нас сделать несколько важных выводов.

Во-первых, аудитория воспринимает новости как развлечение, т.е. как деятельность, которой она занимается на досуге для удо­вольствия, поэтому активно вовлекается в процесс освещения ин­тересующих ее событий как в социальных медиа, так и в коммен­тариях к статьям в профессиональных медиа.

Во-вторых, с развитием технологий аудитория оказалось «от­вязанной» от каналов СМИ. Теперь, для того чтобы посмотреть понравившийся фильм или программу, зрителю совсем необяза­тельно сидеть и ждать возле экрана, ему достаточно записать про­грамму на видео и посмотреть ее в любое удобное время. Един­ственным выходом для медиаиндустрии стало привязать человека к истории, заставить его следить за развитием событий, и даже больше, принять участие в квесте по поиску кусков информации, которые могут дополнить и расширить интересующую его исто­рию.

В-третьих, новостная индустрия, подталкиваемая жестокой конкуренцией и коммерческими интересами, для того чтобы при­влечь, удержать и вовлечь аудиторию в информационный про­цесс, делает новости все более развлекательными, т.е. сенсацион­ными.

ЛИТЕРАТУРА И ИНТЕРНЕТ-РЕСУРСЫ

1. Серто, Мишель де. Изобретение повседневности. 1. Искусство делать / пер. с фр. Д. Калугина, Н. Мовниной. — СПб.: Изд-во Европейского университета в Санкт-Петербурге, 2013. — С. 41

2. Clay Shirky. Cognitive Surplus: Creativity and Generosity in a Connected Age. New York: The Penguin Press. 2010 - pp. 242

3. Franklin, Bob Newszak and News Media. London: Arnold. 1997. —

р.4

4. Guardian open journalism: Three Little Pigs advert - video // Inside the Guardian Blog. - url: http://www.theguardian.com/media/ video/2012/feb/29/open-journalism-three-little-pigs-advert

5. Jenkins, Henry, Puroshotma, Ravi, Clinton, Katherine, Weigel, Margaret, & Robison, Alice J. (2005). Confronting the Challenges of Participatory Culture: Media Education for the 21st Century — url: http://www.newmedialiteracies.org/wp-content/uploads/pdfs/ NMLWhitePaper.pdf.

6. Jenkins, Henry. Quentin Tarantino's Star Wars? Digital Cinema, Media Convergence, and Participatory Culture// Rethinking Media Change: The Aesthetics of Transition. — MIT Press, 2003. pp. 281-314 - url: http://web.mit.edu/21fms/People/henry3/starwars.html

7. Jurkowitz, M. (2000) 'Marry a Multimillionaire: Soft News for the New Millennium', Harvard International Journal of Press/Politics 5(3): 108-10.

8. Scott, D. K. and R. H. Gobetz (1992) 'Hard News/Soft News Content of the National Broadcast Networks, 1972-1987', Journalism Quarterly 69(2): 406-12.

9. Shayne Bowman and Chris Willis (2003). We media. How Audiences Are Shaping the Future of News and Information: commissioned by The Media Center at The American Press Institute.- p. 13/

10. Thussu, Daya Kishan. News as Entertainment. The Rise of Global Infotainment. Sage, London, 2008. - p.2

11. Wiltse, Ed. Fans, Geeks and Nerds, and the Politics of Online

Communities/ Proceedings of the Media Ecology Association, Volume 5, 2004. — url: http://www.media-ecology.org/

publications/MEA_proceedings/v5/Wiltse05.pdf. p.5.

<< | >>
Источник: Коллектив авторов. ЖУРНАЛИСТИКА РОССИИ В УСЛОВИЯХ ПЕРЕХОДА К ИНФОРМАЦИОННОМУ ОБЩЕСТВУ СБОРНИК НАУЧНЫХ СТАТЕЙ. 2016

Еще по теме НОВОСТИ КАК РАЗВЛЕЧЕНИЕ В КОЛЛАБОРАТИВНОЙ ЖУРНАЛИСТИКЕ Д. А-Н. Аль-Ханаки, Л. О. Алгави Россия , Москва, Российский университет дружбы народов:

  1. НОВОСТИ КАК РАЗВЛЕЧЕНИЕ В КОЛЛАБОРАТИВНОЙ ЖУРНАЛИСТИКЕ Д. А-Н. Аль-Ханаки, Л. О. Алгави Россия , Москва, Российский университет дружбы народов